<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Александр Зубков</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Режиссёр, сценарист, художник VFx/TD: о жизни через призму профдеформации и о профессии через урки жизни.]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/88/21/882162bf-ddc8-418a-927a-2b153d60edb1.png</url><title>Александр Зубков</title><link>https://blog.al-z.name/</link></image><link>https://blog.al-z.name/?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alz?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alz?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:29:00 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 10:29:00 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/gpt-future-1</guid><link>https://blog.al-z.name/gpt-future-1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/gpt-future-1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>GPT-будущее: мы больше не нужны?</title><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 11:23:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/37/af/37afdc6f-c933-45fc-96d0-14fa2557d062.png"></media:content><category>Мысли текстом</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cd/9f/cd9f0b49-7574-440a-86c8-984d8c7ed18b.png"></img>Кеша Скирневский написал серию замечательных заметок-размышлений о месте человека в ближайшем будущем рядом со стремительно развивающимися нейросетями. Со всей любовью и уважением к автору, я не могу себе отказать в удовольствии вступить в дискуссию по поводу некоторых тезисов, им изложенных.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="kxhc">Кеша Скирневский написал <a href="https://t.me/skirnevsky/665" target="_blank">серию замечательных заметок-размышлений</a> о месте человека в ближайшем будущем рядом со стремительно развивающимися нейросетями. Со всей любовью и уважением к автору, я не могу себе отказать в удовольствии вступить в дискуссию по поводу некоторых тезисов, им изложенных.</p>
  <p id="ZcBa"><em>Как и многих, меня одновременно и тревожат, и воодушевляют перспективы расширения роли нейросетей в наших жизнях. И я также понятия не имею, какими они будут через 5-10 лет (звучит вообще как тема для многочасового подкаста). Замечания, которые я хочу тут привести, служат не попыткой дискредитации развернутого и детально сформулированного видения будущего Кешей, а указанием на точки, требующие более детального осмысления и обсуждения (приглашением к обсуждению) для понимания их значимости или наоборот не существенности для общего прогноза ближайших лет человечества.</em></p>
  <figure id="j9ty" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/9f/cd9f0b49-7574-440a-86c8-984d8c7ed18b.png" width="2040" />
  </figure>
  <p id="9Mn7">Теперь, по сути. Одно из ключевых положений в рассуждениях гласит, что <strong><a href="https://t.me/skirnevsky/632" target="_blank">мозг работает точно также</a>, как и нейросети</strong>. Если говорить по форме, то да, но что насчет содержания? Во-первых, один <em>биологический нейрон</em> <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0896627321005018" target="_blank">совсем не то же самое</a>, что один нейрон нейросети, <em>синапсы мозга</em> — многопараметрические, активные и химически управляемые элементы, а веса в искусственных нейронных сетях (ИНС) — <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9868316/" target="_blank">простые числовые коэффициенты</a>.</p>
  <p id="Hdjf">Также стоит отметить, что мозг состоит приблизительно из 86 миллиардов нейронов, каждый из которых соединён множеством тысяч синапсов — это чрезвычайно сложная сеть. При этом ИНС моделируют отдельные аспекты этой структуры, но у них нет детальной биологической динамики реальных нейронов и синапсов. Приведу тут перевод <a href="https://www.mdpi.com/2079-7737/12/10/1330#:~:text=ANNs%20are%20inspired%20by%20the%20brain%20but%20are%20not%20replicas.%20Not%20only%20do%20they%20differ%20in%20substrate%252C%20but%20there%20are%20also%20vastly%20fewer%20ANN%20nodes%20than%20neurons.%20The%20principal%20algorithm%20that%20discovers%20the%20hierarchical%20circuitry%20of%20most%20modern%20ANNs%20is%20unlikely%20to%20exist%20in%20the%20brain%20%5B39%5D" target="_blank">цитаты</a>:</p>
  <blockquote id="IB4L">...Искусственные нейронные сети вдохновлены мозгом, но не являются его копиями. Они различаются не только по физической субстратной основе, но и по масштабу: узлов в ИНС неизмеримо меньше, чем нейронов в мозге. Кроме того, ключевой алгоритм, который выявляет иерархическую структуру связей в большинстве современных ИНС, вряд ли существует в биологическом мозге</blockquote>
  <p id="gdgT">При этом, да, есть гипотезы о биологически правдоподобных аналогах, как и существуют исследования о локальных механизмах обучения, частично напоминающих оптимизацию, но это все ещё не то же самое.</p>
  <p id="IfyJ"><strong>Подытоживая</strong>: заявление об идентичности работы мозга и нейросетей можно считать даже менее релевантным чем сравнение кухни в вашей квартире с сетью ресторанов в стране.</p>
  <p id="6osB"><strong>Второй важный момент, звучащий в статьях, выражается в <a href="https://t.me/skirnevsky/632" target="_blank">примере с роботом</a></strong>, гуляющим по реальному или виртуальному миру, тем самым впитывающим все знания и впечатления. Здесь есть <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0893608019300231" target="_blank">нюанс</a>.</p>
  <p id="jvNY">Вкратце проблема в том, что современные нейросети — это <em>статичные структуры</em>. Люди и животные обучаются и используют мышление <em>непрерывно </em>— мозг постоянно впитывает и интегрирует новую информацию без явной фазы разделения «перед обучением» и «после обучения». Это называют <em>нейропластичностью</em> и <em>динамической адаптацией</em>: без остановки системы, без периода «тренировки» и потом «использования».</p>
  <p id="GDCm">Нейросети пытаются научить делать также, но пока успехов мало. Они обучаются пакетами данных, после чего система перераспределяет веса и может быть использована. При этом если их просто обновлять на новых данных, они катастрофически забывают ранее выученное.</p>
  <p id="28f1">Да, существуют надстройки-методы адаптации вроде LoRA (как быстрое дообучение, но также статичны), экспериментальные архитектуры постоянного обучения, но в масштабах больших универсальных моделей полноценной устойчивой нейропластичности пока нет.</p>
  <p id="7HR5">Само же обучение требует огромных вычислительных мощностей. Да, компьютеры становятся мощнее, а обучение нейронок оптимизируется (<a href="https://www.ixbt.com/news/2025/09/20/obuchenie-hitovogo-deepseek-oboshlos-v-sotni-raz-deshevle-chem-chatgpt-nazvana-tochnaja-summa.html" target="_blank">пример DeepSeek</a>, или совсем свежие <a href="https://habr.com/ru/news/1000866/" target="_blank">новости про Алису</a>) но, тем не менее, здесь и сейчас мы уже столкнулись с нехваткой памяти, а в ближайшее время, возможно, и забрезжит энергетический потолок — ограничения физического мира.</p>
  <p id="RMVn"><strong>Подытоживая</strong>: человек мыслит в динамике, непрерывно обучаясь и перестраивая нейронные связи; нейросеть определенной версии — статичная структура, не адаптирующаяся в процессе использования.</p>
  <p id="0rbq">Здесь же можно упомянуть и <strong>процесс «мышления»</strong>, обусловленный таким устройством этих сущностей: любая мысль человека моментально вызывает обратную связь (и потенциально ведет к обучению, изменению самой системы). Нейросеть же не «мыслит» аналогично человеку — она статична: если сильно упростить, то всем известным понятиям назначены связи и веса, и когда она «отвечает» на ваш вопрос, каждое следующее слово возникает как наиболее вероятное в совокупности входных данных (запроса) и весов обученной модели (поэтому слова и возникают друг за другом — это не просто прикольный эффект анимации). Если все входные параметры одинаковы (вплоть до temperature=0 и фиксированном seed), то и ответ всегда будет совершенно идентичный (это проще всего проверить на генерации изображений).</p>
  <p id="wpwY">Я привел 2,5 примера, где, как мне кажется, предпосылки в целом верных рассуждений неточны в своем фундаменте, что, соответственно, может искажать и сами выводы. Если эта дискуссия будет иметь развитие, можно будет рассмотреть и другие нюансы. :)</p>
  <p id="sObW">P. S.: Отдельно хочу отметить, что Кеша (давно уже) идет по пути научного редукционизма, рассуждая в духе, что <em>«раз сознание не было до сих пор определено, значит его нет»</em>, сводя личность и, собственно, сознание исключительно к проявлению биохимических процессов. Это довольно смелое предположение, чтобы строить на нем картину мира, так как оно является предметом большого научно-философского спора всего XX и, видимо, XXI века (а корнями уходит аж в XVII век) — и, кстати, вполне себе тема для отдельной дискуссии.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/dsreview21</guid><link>https://blog.al-z.name/dsreview21?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/dsreview21?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>Death Stranding 2 — полный разбор игры: символы, смыслы, объяснение происходящего</title><pubDate>Sat, 16 Aug 2025 23:57:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/58/c3/58c3bd10-e3fe-4b04-bda8-7c2ba5e199a9.png"></media:content><category>Рецензии и обзоры</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d6/c4/d6c4beff-4fcc-4426-9e31-3003f25b3ba9.jpeg"></img>После разбора первой части нельзя было не разобрать вторую. Как она продолжает оригинал, так и разбор продолжает предыдущее виедо. Хотите узнать что такое смола и почему в ней водятся Твари? Почему Твари вообще выглядят как морские существа? Почему Чарли поет колыбельную? Как Сэм смог попасть к Нилу? Почему Нил косплеит Клиффа? Откуда взялся кокон Лу? Ответы на эти и другие вопросы — все есть тут.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rEHy">После <a href="https://blog.al-z.name/dsreview12" target="_blank">разбора первой части</a> нельзя было не разобрать вторую. Как она продолжает оригинал, так и разбор продолжает предыдущее виедо. Хотите узнать что такое смола и почему в ней водятся Твари? Почему Твари вообще выглядят как морские существа? Почему Чарли поет колыбельную? Как Сэм смог попасть к Нилу? Почему Нил косплеит Клиффа? Откуда взялся кокон Лу? Ответы на эти и другие вопросы — все есть тут.</p>
  <figure id="WzV3" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/MsvT29Mdkk8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="NBS1">Также можно посмотреть на <a href="https://vk.com/video-162568728_456239047" target="_blank">ВК Видео</a> и <a href="https://rutube.ru/video/8d4bcbbc0e581dace0eafd574a4c2bff/" target="_blank">Рутубе</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/dsreview12</guid><link>https://blog.al-z.name/dsreview12?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/dsreview12?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>Death Stranding: что происходит в игре и о чем это говорит</title><pubDate>Sun, 18 May 2025 23:11:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f9/6c/f96c4f89-7b08-495d-93f6-0a20644fd85b.png"></media:content><category>Рецензии и обзоры</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f7/37/f7377034-ed2d-4b06-8980-8357c190fc0d.jpeg"></img>Когда я впервые прошел Death Stranding, впечатления были сугубо восторженные. Но одно дело просто на уровне ощущений восхититься произведением, и совсем другое удовольствие — разобраться в нем сознательно и досконально.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="7fa9">Когда я впервые прошел Death Stranding, <a href="https://blog.al-z.name/dsreview" target="_blank">впечатления были сугубо восторженные</a>. Но одно дело просто на уровне ощущений восхититься произведением, и совсем другое удовольствие — разобраться в нем сознательно и досконально.</p>
  <p id="WyNO">И вот в этом огромном обзоре — сама суть игры!</p>
  <figure id="i4hY" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/GwWxkdnr3SU?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="6gPa">Также есть на <a href="https://vkvideo.ru/video-162568728_456239044?t=3s#:~:text=https%253A//vkvideo.ru/video-162568728_456239044" target="_blank">ВКонтакте</a> или <a href="https://rutube.ru/video/67da0b49408769616fd93e11486de48a/?r=wd" target="_blank">RuTube</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/ai-concept</guid><link>https://blog.al-z.name/ai-concept?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/ai-concept?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>ИИ-генерации как концепт-арт</title><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 09:36:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8b/1b/8b1b2e9f-e482-4ab1-9335-b38d157679a5.png"></media:content><category>Процесс работы</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ea/8f/ea8ff59f-dead-4897-a3f1-536a0e9ac204.png"></img>Генераторы изображений за последние пару лет научились неприлично хорошо справляться с задачей создания сложных и красивых картинок.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="mgOh">Генераторы изображений за последние пару лет научились неприлично хорошо справляться с задачей создания сложных и красивых картинок. </p>
  <figure id="YHXZ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/8f/ea8ff59f-dead-4897-a3f1-536a0e9ac204.png" width="1904" />
    <figcaption>Генерация Midjourney</figcaption>
  </figure>
  <p id="QqjV">Естественно, примерно все, чья деятельность также связана с созданием изображений, не смогли пройти мимо: одни решили, что нейросети убивают их профессию, отнимают их хлеб, другие увидели в этом новые возможности.</p>
  <p id="82G0">Одной такой возможностью в моей профессии стала генерация т. н. «референсов».</p>
  <blockquote id="qjnx"><em>Референсы</em> (референсные изображения/видео) — визуальные ориентиры и/или источники вдохновения.</blockquote>
  <p id="4gSo">Раньше было как: чтобы найти какие-то видео или картинки, на которые можно опереться в создании своего изображения, нужно было поторчать в поисковике, на сайтах, куда художники выкладывают свои работы, посмотреть фильмы — собрать материал, потратить время. Такой собранный в одну презентацию материал обычно называют «мудбордом».</p>
  <blockquote id="taLU">От слов <em>mood</em> — настроение и <em>board</em> — доска.</blockquote>
  <p id="M9Z8">Но это только полдела. Как правило создаваемое изображение так или иначе должно отличаться от тех, что собраны для вдохновения. И тут уже требуются «концепты».</p>
  <blockquote id="B8Ko"><em>Концепты</em> — предварительные эскизы будущего изображения.</blockquote>
  <p id="Oz3g">В коммерческой работе на больших проектах делают т. н. «концепт-арт», который фактически является следующим этапом объединения референсов и эскизов. Для создания концепт-артов привлекаются художники, на них специализирущиеся, и нередко их работы выглядят как настоящие картины.</p>
  <blockquote id="NJih"><em>Концепт-арт</em> — детализированное изображение, передающее эстетическую атмосферу, стиль и композиционные решения будущей работы.</blockquote>
  <figure id="idXW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/ab/9fab3259-54d0-4dcf-9d8d-96b7323f3ff8.png" />
    <figcaption>Пример концепт-арта.<br />Sergei Musin — Island Environment Concept Art (https://www.artstation.com/artwork/ZYWO8)</figcaption>
  </figure>
  <p id="PXVe">Естественно, это также стоит времени и денег.</p>
  <p id="bIVV">И вот тут нейросети открыли ящик пандоры: буквально за минуты по вашему запросу и (не обязательно) референсной каринке они генерируют детализированные изображения, которые хоть сейчас вешай на стену, попутно утверждая с заказчиком и отсылая 2D-3D-художникам, чтобы они брали в работу и на основе этого шедевра создавали рабочий материал!</p>
  <p id="AMtB">Но в чем загвоздка: нейросети генерируют картинки, абсолютно не привязываясь к средствам получения изображения «в реальной жизни» (если можно так сказать). Сгенерировать невероятное количество деталей — без проблем! Сделать физически невозможное (или близкое к невозможному) освещение — пожалуйста! Изобразить формы, повторить которые обычными инструментами займет столетия — легко!</p>
  <p id="GQ11">И все это, скорее всего, будет выглядеть гармонично и эффектно. Но, углубляясь в детали, становится понятно, что для того, чтобы повторить подобное стандартными рабочими инструментами, потребуется громадное количество времени и невероятные технические средства (и то не факт, что получится). </p>
  <p id="wayC">В то время, как концепт-художник опирается на <em>возможность создания</em> того, что он изображает, нейросеть этим вопросом не задается (и это норма — ее механизмы этого не подразумевают).</p>
  <h2 id="wuPq">Так где же проблема?</h2>
  <p id="s1Vr">А проблема в людях, как всегда. В данном случае — в арт-директорах, супервайзерах, продюсерах проекта, которые готовы бездумно брать сгенерированные изображения и требовать «сделать как там» один-в-один, «просто повторить» и т. п. Проблема в том, что повторить — совсем не просто, а «сделать как там», скорее всего, задача близкая к невозможной.</p>
  <figure id="0mmL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/90/d790cdc8-10f6-4b32-8130-32a484feedc3.png" width="1904" />
    <figcaption>Генерация Midjourney</figcaption>
  </figure>
  <p id="aNbr">Грамотные руководители коллективов и производств это хорошо понимают и будут использовать генерации нейросетей именно как некие общие и довольно абстрактные ориентиры, не привязываясь к деталям, понимая разницу между диффузной генерацией и возможностями стандартных инструментов. Смотреть на такие генерации как бы издалека, с прищуренными глазами, когда детали размываются, оставляя только основные <s>мотивы</s> формы.</p>
  <p id="Gcr6">Я все чаще замечаю негативно-раздражительное отношение среди коллег к людям, сильно приверженным нейросетевым генерациям — и, да, обычно это относится к ситуациям, когда человек излишне вдохновлен сгенерированной картинкой и пытается добиться ее точного воплощения в графике или съемке. </p>
  <p id="527A">Часто кажется, что сгенерировав картинку, можно сэкономить кучу времени. Можно. Себе. В моменте. Но, если к этой картинке привязаться и пытаться ее потом повторить стандартными инструментами, можно все это сэкономленное время далее потерять в десятикратном размере.</p>
  <p id="6Pph">Если вы не хотите погрузиться в производственный ад из-за таких генераций, <strong>главное правило</strong>, которое позволит избежать описанных проблем,будет примерно такое: если вы используете генерацию как референс или концепт-арт, настройтесь на результат +/- километр — это будет хорошее приближение; если хотите работать по точному концепту или референсу — наймите грамотного художника, который сделает все необходимые эскизы (возможно, на основе ваших генераций), по которым можно будет нормально работать дальше.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/16kjwiWkDUg</guid><link>https://blog.al-z.name/16kjwiWkDUg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/16kjwiWkDUg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>Когнитивный оверсемплинг</title><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 15:54:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b1/b5/b1b55d0a-8b60-4d71-8110-931bd99c8490.png"></media:content><category>Мысли текстом</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b9/0d/b90d771c-13cf-4339-8737-4a1f0aaed805.png"></img>Иногда приходится сталкиваться с ситуацией, когда твои слова в восприятии людей начинают представляться как нечто более сложное (иногда значительно более сложное), чем имеется ввиду.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="vA6H">Иногда приходится сталкиваться с ситуацией, когда твои слова в восприятии людей начинают представляться как нечто более сложное (иногда значительно более сложное), чем имеется ввиду.</p>
  <p id="42hz">Например, ты говоришь: «приготовить яичницу по-быстрому». В твоем понимании — это разогреть сковородку и закинуть туда 2 яйца, как-то довести до готовности. А в понимании собеседника туда надо нарезать бекона, добавить зелени, непременно отдельно приготовить белки, затем закинуть желтки и т. п.</p>
  <p id="GotE">Поскольку ярче всего это проявляется в работе, сегодня родился термин для такого явления — КОГНИТИВНЫЙ ОВЕРСЕМПЛИНГ! Пользуйтесь!</p>
  <figure id="ue0q" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/0d/b90d771c-13cf-4339-8737-4a1f0aaed805.png" width="1025" />
  </figure>
  <p id="jU86">(по-русски <em>оверсемплинг </em>— это «избыточная выборка», а в компьютерной графике в частности это, например, когда для получения изображения используется больше вычислений, чем минимально необходимо)</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/discuss_logic</guid><link>https://blog.al-z.name/discuss_logic?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/discuss_logic?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>Логика рассуждений</title><pubDate>Mon, 13 Jan 2025 20:54:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/48/c8/48c8881c-ec5f-4f12-b2fe-43313d85718f.png"></media:content><category>Мысли текстом</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/88/5e/885ea61d-8d58-4a2b-9900-00614c85de0f.png"></img>Вся информация об окружающем нас мире может быть условно разделена на 4 категории]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="pejW" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/5e/885ea61d-8d58-4a2b-9900-00614c85de0f.png" width="1646" />
  </figure>
  <p id="Wajr">Все знания об окружающем мире могут быть условно разделены на 4 категории:</p>
  <ol id="XaXK">
    <li id="H27p">То, что мы наблюдаем / ощущаем непосредственно здесь и сейчас.</li>
    <li id="Yfjb">То, что мы знаем / помним из своего опыта, или по рассказу некого свидетеля событий.</li>
    <li id="7VCs">Научное знание — то, что мы знаем из опыта других людей, который был тщательно задокументирован (и, в идеале, несколько раз перепроверен).</li>
    <li id="ybPC">Знание, недоступное нам напрямую, которое рождается из наших рассуждений.</li>
  </ol>
  <p id="ehyu">Что интересно, мы почти не подвергаем сомнению первые две категории нашего знания, хотя, если подумать, то надежность их очень сомнительна: даже непосредственные ощущения могут обманывать под воздействием различных фильтров — настроение, самочувствие, алкоголь, цветные очки могут сильно искажать поступающую информацию. </p>
  <p id="lYiU">Еще сильнее она искажается со временем: то, что мы, казалось бы, помним, может иметь мало общего с тем, что мы ощущали в момент получения опыта. Что наша память, что другие рассказчики по разным причинам могут приукрашивать опыт и скрывать какие-то детали.</p>
  <p id="ku4w">Фактически, именно научное знание — в силу того, что оно документируется непосредственно во время получения опыта, а затем еще и перепроверяется — выглядит наиболее достоверным. (Здесь я имею ввиду именно <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4" target="_blank">научный метод</a> получения знания, который может применяться и в быту — не обязательно для этого быть дипломированным ученым, если что).</p>
  <p id="985w">Но это все не для того, чтобы воспеть науку, а чтобы просто еще раз критически посмотреть на то, откуда мы знаем то, что знаем.</p>
  <p id="jtrm">Так вот, 4-я категория самая интересная. Мы постоянно действуем в условиях неопределенности: нам не известны до конца ни обстоятельства, которые влияют или могут повлиять на нас, ни мысли, цели, отношение людей, с которыми мы взаимодействуем, ни даже собственные желания и ограничения.</p>
  <figure id="Fmha" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/2c/752c54a5-6559-47ce-b631-d0cfb3671db8.png" width="1792" />
  </figure>
  <p id="AGbG">И, хотим мы того, или нет, нам приходится рассуждать — явно или неявно, но неполную картину мира мы всегда стараемся компенсировать всеми возможными способами: реже — ищем информацию, чаще — додумываем (и не потому, что ленивые, а просто это быстрее, а «белые пятна» — они повсюду, да и не всегда настолько важные).</p>
  <p id="xOCt">Так вот в рассуждениях очень сильно помогает такая вещь как <strong>логика</strong>. О ней мы знаем, что у каждого она своя, бывает житейская, а бывает мужская и женская. Также бывает, что она вообще отсутствует, причем так какжется обеим сторонам спора, например. </p>
  <p id="xvYJ">Ну а, кроме шуток, логика — это давным-давно неотъемлемая часть научного знания, ей можно научиться, что, в свою очередь — полезно. Хотя бы потому, что, как написано выше, наши (рас)суждения слишком активно влияют на повседневную жизнь, и неплохо бы их строить эффективно.</p>
  <p id="txR8">Большинство людей уверены, что т. н. «житейской логики» им для жизни хватит за глаза, но на практике часто не замечают даже простейших нестыковок в своих рассуждениях. А ведь часто эти ошибки дорого обходятся: можно поставить под угрозу время, деньги, чье-то доверие или, не дай бог, даже жизнь.</p>
  <p id="WUKa">Умеете ли вы в логику? Проверить себя не так и сложно — например, попробовав решить простенькие задачи для школьников:</p>
  <blockquote id="XkmJ">Трое людей с фамилиями Белов, Чернов, Рыжов оказались в одной компании. Один был блондин, другой — брюнет, третий — рыжий. Брюнет сказал Белову: «Ни у одного из нас цвет волос не соответствует фамилии». Какой цвет волос у каждого из них, если брюнеты всегда говорят правду?</blockquote>
  <blockquote id="n8G4">В сонном царстве все жители делятся на дневное и ночное племена. Всё, во что верят принадлежащие к дневному племени — правда, если в этот момент они бодрствуют; если же они спят, все их убеждения ложны. С ночным племенем всё наоборот. Так вот, один житель сонного царства решил, будто он спит и принадлежит к дневному племени. А что можно сказать о нем на самом деле?</blockquote>
  <p id="vjMW">А еще можно проверить себя на предмет того, насколько часто в течение дня вы заполняете пробелы своих знаний о мире вокруг различными (рас)суждениями — буквально достраиваете реальность. Прикинули? Понимание того, как формируется ваша картина мира и улучшение инструментов ее формирования — вполне себе тянет на существенный вклад в достижение успеха.</p>
  <figure id="zFtB" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/d0/c7d0d952-f059-43e4-a0ec-7918f1e37892.png" width="1792" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/cgenpro</guid><link>https://blog.al-z.name/cgenpro?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/cgenpro?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>CGenius Production</title><pubDate>Sun, 12 Jan 2025 18:48:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a7/b5/a7b53e86-2dea-4c90-bd46-a05d900d6040.png"></media:content><category>Проекты</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/3b/3d/3b3d76b3-17c3-4bdf-bcac-4661f65c5466.jpeg"></img>Профессионально работать с видео и графикой я начал 11 марта 2005 года, когда устроился режиссером монтажа на городскую телекомпанию.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="uED2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/3d/3b3d76b3-17c3-4bdf-bcac-4661f65c5466.jpeg" width="938" />
  </figure>
  <p id="QuYZ">Профессионально работать с видео и графикой я начал 11 марта 2005 года, когда устроился режиссером монтажа на городскую телекомпанию. </p>
  <blockquote id="l5vs">Чтобы это стало возможным, я четыре года до этого (с момента поступления на 1 курс, когда родители подарили мне первый компьютер) почти все свободное время просиживал в программах монтажа и графики, изучая все, что удавалось найти, в книгах и обрывочных статьях с компакт-дисков.</blockquote>
  <p id="NCBp">Работа на ТВ в свою очердь уже позволила быстро обзавестись различными полезными знакомствами. А уже зимой на одном из проектов я познакомился с Сергеем Володиным, крутейшим оператором-постановщиком и фотографом. Нам оказалось максимально комфортно работать вместе, и мы создали проект “ARt DDs”, творческое объединение по производству коммерческого видеоконтента на беспрецедентном для региона уровне качества, — за качеством к нам и приходили. Попутно к нам присоединялись другие люди — художники и администраторы. За неполных 9 лет мы сделали много интересных проектов.</p>
  <figure id="VRVa" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/113211896/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
    <figcaption>Итоговый шоурил ARt DDs</figcaption>
  </figure>
  <p id="7XoJ"><a href="https://www.artdds.ru/" target="_blank">Архив сайта ARt DDs</a> до сих пор доступен на русском языке. </p>
  <p id="Jl74">Так как наша работа была связана с разовыми заказми от конечных заказчиков, пусть и постоянных, мы не смогли справиться с экономическими волнениями 2014-2015 годов, и приостановили совместную деятельность — каждый пошел своим путем. Я, например, переехал в СПб и сфокусировался на наиболее интересном тогда для меня направлении — постпродакшне. За следующие 9 лет мне удалось подтянуть уровень пост-обрабтки видеоматериала до супервайзера.</p>
  <figure id="A9c4" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/CmyJHz7_xfo?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Мой шоурил 2023 года</figcaption>
  </figure>
  <p id="bdEB">Но желание делать классные творческие проекты — именно целиком (что на корпоративном называется «под ключ»), и снять, и сделать пост-обработку, сохраняя от начала и до конца задумку — никуда не делось. По-настоящему мы, кто раньше объединялся под «вывеской» ARt DDs, никогда не терялись. </p>
  <p id="2qJV">И в 2023-м обнаружили, что снова хотим делать проекты полного цикла. Так и появилась идея <a href="https://cgen.pro/ru/" target="_blank">CGenius Production</a>. Наши новые проекты пока еще в разработке, а старые — остались с ARt DDs. <a href="https://cgen.pro/ru/" target="_blank">Наш сайт</a> еще просто заглушка, но впереди нас ждет интересное будущее. О самом интересном (то, что действительно может быть интересно всем) буду тоже тут рассказывать. :) Оставайтесь на связи!</p>
  <figure id="T0sV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/12/9012c020-92c4-45eb-a4e1-980a4b188225.png" width="2363" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/nbszh</guid><link>https://blog.al-z.name/nbszh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/nbszh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>Не бойся спасать жизни!</title><pubDate>Sun, 15 Sep 2024 14:25:43 GMT</pubDate><category>Проекты</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e1/30/e130c3aa-e99a-4d3e-97ef-e737a95ca9f7.png"></img>Весной 2023 в «Студии интерактивного контента» мы начали работать над проектом «Не бойся спасать жизни» — 8 историй о людях, попавших в беду и о том, как им помочь, сделанных в формате интерактивного кино.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="nz28">Весной 2023 в «Студии интерактивного контента» мы начали работать над проектом «Не бойся спасать жизни» — 8 историй о людях, попавших в беду и о том, как им помочь, сделанных в формате интерактивного кино.</p>
  <p id="CJLL">Летом я уехал на съемки, которые проходили в моем родном городе, в качестве режиссера и супервайзера проекта. C 7 по 22 июля мы отсняли весь видеоматериал. Съемки проходили на 14 локациях, и в них были задействованы более 40 человек.</p>
  <p id="cx5r">И вот после долгой работы над видеоматериалом, движком и сайтом проекта, он, наконец, вышел в свет! Теперь вы можете посмотреть, что у нас получилось и узнать, как спасать жизни!</p>
  <figure id="76lW" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1009609726/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
    <figcaption>Трейлер-анонс проекта</figcaption>
  </figure>
  <p id="mvrU"><a href="https://%D0%9D%D0%91%D0%A1%D0%96.%D1%80%D1%84" target="_blank"><strong>НБСЖ.рф</strong></a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/ifer-01-interpret</guid><link>https://blog.al-z.name/ifer-01-interpret?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/ifer-01-interpret?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>Интерпретация</title><pubDate>Sun, 12 May 2024 01:03:49 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/09/74/09748777-e266-4ca0-9dc9-87e64bba7a75.png"></media:content><category>Интерференция</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ac/ce/acce50a8-26e9-4684-b05d-ff562fad0525.png"></img>Если попытаться максимально точно определить зрение, описать функционирование зрения, то получится следующее (сложно, но так надо, не пугаемся):]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="qLrJ">Если попытаться максимально точно определить <strong>зрение</strong>, описать <em>функционирование зрения</em>, то получится следующее (сложно, но так надо, не пугаемся):</p>
  <blockquote id="6sIr">Зрение — это интерпретация мозгом электромагнитных импульсов, поступающих с глазных рецепторов, которые их вырабатывают под воздействием сфокусированного пучка интерферирующего электро-магнитного излучения определенного узкого диапазона частот, захваченного в малом участке окружающего пространства.</blockquote>
  <p id="Ac2c">Давайте ещё раз, только задом наперед.</p>
  <p id="xMfM">1. Наш глаз способен воспринимать, точнее, ощущать — реагировать — на электромагнитное излучение частотой примерно от 385 до 790 терагерц (остальное нам «невидимо»).</p>
  <figure id="BAtS" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/4d/3f4d2245-fe99-44d8-9fcf-acebaa88075a.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Картинка с Википедии, иллюстрирующая тот самый «видимый» диапазон излучения — это <strong>очень</strong> мало!</figcaption>
  </figure>
  <p id="YTL6">2. Это излучение распространяется, отражается, проникает, рассеивается, взаимодействуя с объектами в пространстве (какими бы они ни были), и накладывается само на себя бесконечно — <em>интерферирует</em>.</p>
  <p id="XqjS">3. <em>Зрачок</em> — сравнительно маленький объект в пространстве — пропускает внутрь глаза крохотный пучок этих «многократно-смешанных», интерферирующих волн (излучение, оказавшееся в одном с ним пространстве), которое попадает на сетчатку глаза, раздражая рецепторы.</p>
  <p id="m1tl">4. <em>Рецепторы</em> на основе этих раздражителей формируют свои сигналы, посылаемые через нервные волокна в <em>мозг</em>. Причем, состояние рецепторов, их чувствительность, «адекватность», «работоспособность» <em>напрямую влияют</em> на посылаемые сигналы.</p>
  <p id="X07j">5. <em>Мозг</em> получает эти сигналы — выработанные рецепторами — и затем их совокупность интерпретируется как изображение.</p>
  <p id="p0A9">С таким количеством звеньев-передастов невольно возникают вопросы: а что мы видим на самом деле? И на самом ли деле то, что мы видим?</p>
  <figure id="bcBB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/9f/da9f5a8e-2261-40bc-95d0-4cdcb54ca8d9.png" width="1904" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="zucO">Продолжение следует...</p>
  <blockquote id="q2eH">Если подобные размышления удобнее читать <a href="https://t.me/iference/4" target="_blank">в Телеграм, то вот ссылка туда</a>. :)</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://blog.al-z.name/yHZuQdkRKFz</guid><link>https://blog.al-z.name/yHZuQdkRKFz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz</link><comments>https://blog.al-z.name/yHZuQdkRKFz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alz#comments</comments><dc:creator>alz</dc:creator><title>Мы пахали: я и трактор</title><pubDate>Mon, 22 Apr 2024 09:44:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ee/34/ee34ef48-71de-4099-8189-0788fc16eb3e.png"></media:content><category>Мысли текстом</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c9/b9/c9b91788-076d-4f97-833a-e104838d2672.png"></img>Когда вы просите/требуете/предлагаете кому-то что-то сделать в ситуации, когда от вас исходит задача, а человек, к которому вы обращаетесь, должен ее выполнить, никогда, слышите, никогда не употребляйте оборота речи, вроде «давай сделаем»!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="CCmc">Когда вы просите/требуете/предлагаете кому-то что-то сделать в ситуации, когда от вас исходит задача, а человек, к которому вы обращаетесь, должен ее выполнить, никогда, слышите, никогда не употребляйте оборота речи, вроде «давай сделаем»!</p>
  <figure id="nmqP" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/b9/c9b91788-076d-4f97-833a-e104838d2672.png" width="1014" />
    <figcaption>Тематическая картинка, сгенерированная нейросетью</figcaption>
  </figure>
  <p id="0jur">Например, вы — родитель и хотите, чтобы ребенок убрался в комнате. Не говорите «давай уберемся в комнате»! Скажите, «приберись в комнате, пожалуйста». Если вы начальник и хотите, чтобы ваш подчиненный переделал отчет, не говорите «давай переделаем эту страницу» — скажите: «переделай эту страницу, пожалуйста».</p>
  <p id="4T6V">«Давай сделаем» — это ссыкливая лживая форма «я хочу, чтобы ты сделал». Потому что «давай» звучит как предложение, но это не так — вы императивно требуете выполнения работы. «Сделаем» — подразумевает, что вы также будете принимать участие в процессе, но этого тоже не случится. </p>
  <p id="yc6X">Вам хочется сформулировать свое требование, как бы, помягче, но на деле это только раздражает. Ибо форма, подразумевающая возможность отказаться и наличие помощи, на самом деле не дает ни того, ни другого. «Давай сыграем», «давай сходим», «давай сделаем (например, торт)» — чувствуете? Это предложение что-то поделать вместе, и ничто иное!</p>
  <p id="GbAi">Здесь же вы требуете результата и хотите, чтобы именно другой человек это сделал, — вы не собираетесь садиться рядом и помогать делать. Если вы имеете право требовать — просто требуйте. Не надо якобы для смягчения требования использовать фальшивую ложную раздражающую в данной ситуации форму.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>